有不少的坚定玩家都希望《战地4》能每年更新一部,因为他们最大额竞争对手《使命召唤》从2005年起是战地每年推出一部的。但是系列EA的首席财务官Blake Jorgensen日前表示:“《战地》绝对不会每年推出一部的,因为一个好的不会部游戏作品是需要足够的时间来开发的。”

在出席瑞银2013全球技术大会时,每年Jorgensen被问到了《战地》为何不每年推出的推出问题,毕竟它最大的坚定竞争对手《使命召唤》从2005年起每年都有新作上市,而Jorgen很直接的战地表示,每年一部的系列速度是无法让游戏保持最高水准的。
“如果要每年都有新作,不会部至少要有两个工作室为《战地》服务,每年因为它是推出一款需要开发两年的游戏。”他说,坚定“不仅如此,战地你还得保证两个工作室都有最好的系列人才,你要留住核心人才才能保证玩家的游戏体验。”
另一方面,Jorgensen认为“年度化”的游戏很难让玩家保持热情,过于频繁的发布新作很可能会“逐渐毁了这个系列”。因为一个游戏不仅是一个游戏,它还有各种资料包、地图包,让玩家过高、过于频繁的花钱会影响销量和他们的激情。
《战地4》10月29日上市,它的首个地图包“二次突袭”将于本周5登陆Xbox One。
“二次突袭”预告欣赏:
虽然由于上限和优惠概率的差异,不宜进行简单的比较,但在《赛马娘》《蔚蓝档案》等类似游戏中,日服通常十连抽卡费为3000日元,这就是为什么玩家不满《蕾丝莱利安娜的炼金工房》定价6000日元十连抽。
根据开发团队发布的通知,虽然在开服前对抽卡定价通过反复试验,然而玩家依然不满十连抽价格为6000日元。在游戏开服后两周内收到的各类意见中,有关抽卡价格的反馈数量特别多。
作为具体的应对措施,光荣决定在下次活动中实施两种价格的抽卡:即通过付费进行的十连抽,抽到的扭蛋数量将是之前的两倍,相当于付费十连进行了半价优惠。
《蕾丝莱利安娜的炼金工房》目前在iOS/Android上发布,PC版(Steam)计划将在之后发布。
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