惠风和畅,节气繁花似锦。春分网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》庄园二十四节气演绎录第四幕·春分线下活动将于3月23日-24日在福州举行。百啭让我们相约榕城,莺第演绎看山城相依,人格赏春景绮丽。节气

风拂飞燕舞,春分花绽莺啼春
春分,百啭是莺第演绎二十四节气中的第四个节气。春分日正处于两个节气之中,人格正好平分了春季,节气另外春分也是昼夜平分、寒暑平衡的日子。春分雨水明显增多,气候温和,阳光明媚,是农耕重要的时节,民间有放风筝、吃春菜、立蛋等风俗。
《第五人格》将在福建省福州市台江区苍霞街道江滨西大道青年广场上平台设立线下会场。让我们一起相约福建福州,与千花百卉争明媚!
景明暖日暄,云集生机现
参与现场活动,各位访客有机会获得二十四节气头像-【春分】兑换卡、线下限量徽章【春分】、线下活动限定明信片、第五人格周边等丰富奖励!
活动期间,将有四个现场活动供大家参与,包括成语接龙、外在特质、纸鸢寄情、庄园逃生。成功参与线下活动获得印章,成功集章即可至奖励区领取周边奖励。
①访客参与现场活动即可获得线下限定明信片(每人每场仅可领取一张)。
②参与线下活动获得三枚印章,访客可至奖励兑换区,领取第五人格周边(随机)。
③参与线下活动获得四枚印章,访客可至奖励兑换区、出示游戏界面,对战局数100及以上,可获得二十四节气头像-【春分】(仅限国服账号兑换)兑换卡。
游戏账号总对局≥300的访客,可通过微信扫描线下活动二维码完成打卡,领取【春分】线下限定金属微章。
活动具体内容如下,访客们请务必牢记游戏规则,一举拿下全部印章。
活动一:成语接龙
NPC出示节气相关的文字卡片,访客根据卡片上的文字末字成功接龙一个成语,即算挑战成功,可获得一枚印章。
活动二:外在特质
访客需可选择求生者或者监管者题库,NPC向访客出示一张外在特质卡,访客正确回答出对应角色名称,即算挑战成功,可获得一枚印章。
活动三:纸鸢寄情
NPC提供残缺2块的纸鸢拼图,访客需在20s内,在NPC提供的5块拼图中找到正确的2块并成功复原,即算挑战成功,可获得一枚印章。
活动四:庄园逃生
九宫格中藏有一款监管者手办,访客需翻开3个格子,没有翻到监管者手办,即算挑战成功,可获得一枚印章。
共庆好韶光,抚掌逐开颜
玩家在活动期间(3月23日-24日)带话题 #第五人格24节气# 打卡拍照/发布视频在新浪微博(第五人格超话)/小红书/抖音,或话题 #第五人格二十四节气演绎录# 打卡拍照/发布视频在哔哩哔哩 ,并@第五人格各官方账号,即算作有效参与活动。参与即有概率获得官方翻牌,被翻牌的玩家可获得周边礼包一份。数量有限,先到先得。
此外,春分节气线上活动时间为3月28日10点30分-4月3日23点59分,微信搜索【网易第五人格】官方小程序,进入二十四节气活动专属页面。绑定游戏账号,完成游戏对局、小程序签到等任务即可领取二十四节气头像【春分】(仅限国服账号领取)。单期活动时间有限,想要春分头像的访客们不要错过。

春山之巅,蓝天白云映衬下,微风轻拂柳梢头,绿草如因,花团锦簇。红蝶就置身在这美景之中,长发随微风摇曳,眼角映着春意盎然,右手执扇浅遮面。即便是往日令人恐惧的般若相,也沉浸在这秀美的画卷中,浅笑嫣然。
胜日寻芳,满园兴旺。网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》庄园二十四节气演绎录第四幕·春分线下活动开启在即,于风和日丽之际,邀庄园好友,共享春日繁华!

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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