《孤岛惊魂1》武器使用心得 孤岛惊魂1武器选择。孤岛孤岛孤岛惊魂的惊魂惊魂故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上,玩家所扮演的武器武器主角“Jack”是一名拥有神秘背景的战士,为了逃避过往而选择生活在此。使用下面99单机网小编带来《孤岛惊魂》武器选择攻略。心得选择
一.标准武器:
1.猎鹰357:射速-2,孤岛孤岛射程-2,惊魂惊魂威力:3,武器武器
射击模式:单发,使用右键瞄准模式
说明:大家熟悉的心得选择沙鹰,游戏中能拿到的孤岛孤岛第一把枪
2.M4:射速-3,射程-3,惊魂惊魂威力-3,武器武器
射击模式:连发/单发,使用右键瞄准模式
说明:游戏中最常见的心得选择武器,远,中,近,都能应付,初期最实用的武器,就是声音大了点-_-b
3.AG36:射速-4,射程-4,威力-2,
射击模式:连发,右键打开瞄准器,可切换榴弹发射模式
说明:抢威力不大,榴弹爆炸力很强,可惜弹道太不理想……>_<
4.MP5 SMG:射速-4,射程-3,威力-2,
射击模式:连发/单发,右键瞄准模式
说明:著名的MP5呵呵,最大的优点就是声音小,还可以单发,偷袭很不错^_^
5.狙击抢:射速-1,射程-5,威力-4,
射击模式:单发,右键打开瞄准器,+/-调节瞄准器放大倍数
说明:游戏中野外的必备武器!狙+望远镜+夜视镜敌人根本无处躲藏,哈哈哈!
6.P90 SMG:射速-5,射程-3,威力-2,
射击模式:连发,右键瞄准模式
说明:也是常见武器之一,感觉没什么用处,就是射速快,没有单发模式就比不上MP5了
7.散弹枪:射速-2,射程-2,威力-4,
射击模式:连发,右键瞄准模式
说明:近战之王!小兵秒杀,对付后期的变异怪物不错
8.OICW:射速-3,射程-4,威力-3,
射击模式:连发,右键打开瞄准器,可切换榴弹发射模式
说明:这应该是游戏里最全面的武器了!AG36的加强版,抢威力不错,射程远,还带瞄准器,榴弹爆炸威力比AG36小,但是弹道由抛物线改为近似直线,对付敌人瞭望塔,机枪点,机械乘物都很好用,不过游戏中出现次数极少,大家可要留神找找哦
9.机关枪:射速-3,射程-3,威力-3,
射击模式:连发,右键瞄准模式
说明:大家伙登场啦,载弹量多,适合混战,扫射感觉很爽,呵呵~~~
10.火箭发射器:射速-0,射程-5,威力-5,
射击模式:单发,右键打开瞄准器
说明:又一个大家伙,威力奇大,速度也奇慢-_-b,不适合攻击移动的敌人,是对付瞭望塔,机枪点,据点的固定目标的最佳武器,一下就能把敌人炸上天!
11.其他:电棍;扳手;砍刀……(这些我看就不用说了吧)
二.可使用武器:
1.火神转管机枪:射速-4,射程-4,威力-3,
说明:经常能看见得东东,弹药无限,用来火力压制很不错,就是不能带着走:(
2.车载式机枪:射速-3,射程-3,威力-4,
说明:吉普车和快艇上的机枪,弹药无限,有些还有火箭发射器,威力没得说,不过用的时候要注意交通安全哦,可别弄得车毁人亡了……
3.榴弹炮:射速-0,射程-5,威力-5,
说明:固定的小型榴弹炮,,威力倒是不错,不过敌人多的话还是少用为好
三.投掷武器:
1.石头:说它是武器勉强了点,没有杀伤力,是吸引敌人注意利用的,呵呵
2.手雷:爆炸威力不错,记得到处多找几个哦!
3.烟雾弹:可以遮挡敌人视线,是对付敌人狙击手和火箭炮手的好办法
4.闪光弹:近距离遇到大批敌人是赶快扔一个,能使敌人短时间目盲,不过记得扔出去自己要转身哦,别把自己也闪了
游戏中的武器大致就这些了,另外武器之间的搭配也很重要,下面是我个人的一些方案:
1.M4+狙击抢+MP5+AG36:游戏初期的标准配备
2.OICW+狙击抢+散弹枪+机关枪:全能型配备
3.猎鹰357+MP5+狙击抢+AG36:暗杀型配备
4.火箭发射器+狙击抢+散弹枪+AG36:高手型配备
5.机关枪+P90 SMG+AG36+散弹枪:疯狂型^_^

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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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